ACTUALITÉS

Découvrez toutes les dernières actualités concernant le projet Last One Online.

Mises à jour

Découvrez l’évolution du projet Last One Online.

Pour la partie « Game » de notre site des mises à jour, découvrez les améliorations apportées au gameplay et aux fonctionnalités essentielles du jeu.

 

Dans la section « Graphisme » de notre site des mises à jour, explorez les évolutions visuelles saisissantes et les nouveaux éléments artistiques ajoutés pour enrichir l’esthétique de l’expérience de jeu.

 

Plongez dans l’univers sonore captivant de notre jeu dans la section « Musique » de notre site des mises à jour, où vous pourrez découvrir les compositions originales et les ambiances audio qui donnent vie à notre monde virtuel.

Maj 2024

Game

En 2024, notre attention est entièrement focalisée sur la préparation du lancement de l’alpha, approchant à grands pas. 

Voici un aperçu des principales activités et améliorations de cette année :

 

  • Correction des bugs : Un effort majeur est déployé pour traquer et résoudre les bugs restants afin de garantir une expérience de jeu aussi fluide que possible.

 
  • Amélioration du gameplay : Nous travaillons sur l’équilibrage des mécaniques de jeu, l’ajustement des compétences et des systèmes pour offrir une expérience de jeu plus immersive et satisfaisante.

 
  • Finalisation de l’UI/UX : L’interface utilisateur et l’expérience utilisateur sont peaufinées pour assurer une navigation intuitive et une immersion maximale pour les joueurs.

 
  • Préparation du lancement de l’alpha : Nous mettons en place toutes les ressources nécessaires pour le lancement de l’alpha, y compris les tests finaux, la préparation des serveurs, et la communication avec la communauté.

 
  • Estimation du processus : Nous prévoyons que cette phase de préparation prendra environ une année, pendant laquelle nous travaillerons sans relâche pour garantir le succès du lancement de l’alpha.

Design

En 2024, notre attention  à aussi été portée sur l’amélioration de l’esthétique de l’entreprise.
Voici un aperçu des principales activités et améliorations de cette année :

 

  • Amélioration du logotype de l’entreprise

 
  • Amélioration du logotype du projet

Maj 2023

Game

En 2023, notre engagement envers l’amélioration constante de notre jeu s’est manifesté à travers une série de développements significatifs, enrichissant ainsi l’expérience des joueurs. Voici un aperçu des avancées majeures de cette année :

 

  • Une attention particulière a été portée à l’expérience utilisateur (UI/UX), avec des améliorations visant à rendre l’interface plus conviviale et immersive.
 
  • Le système de connexion des joueurs a été amélioré pour garantir une expérience en ligne plus fluide et stable.
 
  • Les invitations en équipe ont été simplifiées, facilitant ainsi la création et la gestion des équipes.
 
  • Introduction de modes de jeu variés, comprenant des parties classées, des parties normales et des donjons, offrant aux joueurs une diversité d’expériences de jeu.
 
  • Ajout de fonctionnalités de profil et de recherche d’utilisateur, permettant aux joueurs de mieux se connecter entre eux.
 
  • Intégration d’une monnaie payante et gratuite pour des options de personnalisation et d’achat plus étendues.
 
  • Ajout d’une musique de fond pour le menu de démarrage, créant une atmosphère immersive dès le début.
 
  • Création d’un logo de pré-lancement du jeu, renforçant ainsi l’identité visuelle et la notoriété de la marque.
 
  • Amélioration des systèmes de compétences pour des mécaniques de jeu plus équilibrées et gratifiantes.
 
  • Correction des bugs de réplication pour garantir une expérience multijoueur sans faille.
 
  • Des améliorations ont été apportées au marché et à la taverne, offrant aux joueurs plus d’options de commerce et de socialisation.
 
  • La panoplie a été enrichie avec de nouveaux éléments, permettant aux joueurs de personnaliser davantage leurs personnages, des skins, équipements et des bonus de panoplie ont été ajoutés.
 
  • Continuation de test d’une nouvelle forme de character plus adéquat à nos idéologies du projet
 
  • Des progrès ont été réalisés dans les domaines du graphisme et de la conception des personnages pour une esthétique visuelle encore plus impressionnante.
 
  • Transition vers une nouvelle version de l’éditeur pour faciliter le processus de développement et améliorer la productivité de l’équipe.
 

Maj 2022

Game

En 2022, notre dévouement à l’amélioration constante de notre jeu a abouti à une série d’innovations significatives, redéfinissant ainsi l’expérience des joueurs. 

Voici un résumé des avancées majeures de cette année :

 

  • Une attention particulière a été portée à l’expérience utilisateur (UI/UX), avec des améliorations visant à rendre l’interface plus intuitive et immersive.
 
  • L’implémentation d’un système de connexion permettant à divers joueurs du monde entier de se connecter et de jouer ensemble a été réalisée.
 
  • Introduction d’un marché et d’une taverne dans le jeu, offrant aux joueurs des possibilités de commerce et de socialisation.
 
  • Ajout de panoplies et d’éléments de statistiques pour les objets équipables, permettant aux joueurs de personnaliser davantage leur expérience de jeu.
 
  • Des améliorations graphiques ont été apportées, avec la conception de nouveaux personnages et d’assets plus optimisés en termes de poids, de textures et de maillages.
 
  • La sortie de la version 3 de la carte de jeu, offrant de nouveaux défis et des environnements plus riches à explorer.
 
  • Introduction de zones de limite franchissable pour empêcher les joueurs de sortir de la zone de bataille, maintenant ainsi l’intensité du gameplay.
 
  • Refonte du logo et du style des personnages pour une identité visuelle plus cohérente et attrayante.
 
  • Test du projet avec l’équipe de gamers, récolter les avis sur les propositions d’amélioration.
 
  • Amélioration du cell shading pour un rendu graphique encore plus stylisé et immersif.
 
  • Ajout de zones de capture dans le gameplay, offrant des objectifs stratégiques supplémentaires aux joueurs.
 
  • Intégration d’un tableau de score toggle et d’un écran de fin de partie pour une meilleure gestion de la progression et de la compétition.
 
  • Introduction de différentes phases de jeu avec des timers pour chacune d’elles, ajoutant une dimension temporelle aux mécaniques de gameplay.
 
  • Mise en place d’un système de téléportation lors des différentes phases de jeu, offrant des transitions fluides entre les différentes parties de la carte.
 
  • Transition vers une nouvelle version de l’éditeur pour faciliter le processus de développement et améliorer la productivité de l’équipe de développement
 

Design

En 2022, nos avons voulus réaliser une recherche graphique au logo de l’entreprise :

 

  • Création du concept logotype de l’entreprise

 
  • Amélioration du logotype du projet

Game

En 2022, notre engagement à améliorer constamment notre jeu s’est traduit par une série d’innovations significatives, transformant ainsi l’expérience des joueurs. 

Voici un aperçu des développements majeurs de cette année :

 

  • À la fin de l’année, une série de tests intensifs a été menée pour affiner les fonctionnalités du jeu.
 
  • Le jeu a été optimisé pour supporter jusqu’à 250 de ping, avec la quasi-totalité des systèmes fonctionnant de manière stable, à l’exception du dash qui présentait quelques défaillances.
 
  • Un changement majeur a été opéré avec la transition complète du système Gas, passant d’un hardcoding avec l’ancienne base à une approche basée sur Gas Tran. sur une nouvelle base Mannequin UE4.
 
  • Une attention particulière a été accordée à l’expérience utilisateur (UI/UX), avec des améliorations visant à rendre l’interface plus intuitive et immersive.
 
  • Des mécaniques de pick-up ont été ajoutées, offrant aux joueurs la possibilité de collecter des statistiques, de la vitesse de déplacement ou des statistiques multiples, ainsi que des munitions, avec un visuel amélioré et un mécanisme de repopulation.
 
  • L’ajout de HitScan avec des munitions, a enrichi les options de combat, offrant des mécaniques de visée instantanée pour des interactions plus réactives.
 
  • L’introduction d’une grenade flash avec des dégâts a ajouté une dimension tactique supplémentaire aux affrontements.
 
  • Les montures ont été repensées avec l’implémentation du système Gas, offrant une expérience de déplacement plus fluide et réaliste avec une gestion des statistiques ou states.
 
  • Les statistiques multiples avec des calculs complexes par rapport à nos divers statistiques proposés ont été intégrées pour offrir aux joueurs des choix stratégiques plus profonds.
 
  • L’ajout de mécaniques comme le BunnyJump et le Trimp a enrichi les possibilités de mouvement et de navigation dans le jeu.
 
  • La possibilité de basculer entre les perspectives TPS (Third-Person Shooter) et FPS (First-Person Shooter) a été introduite pour offrir une variété de perspectives de jeu.
 
  • Enfin, un zoom/dézoom fluide a été implémenté pour permettre aux joueurs de s’adapter rapidement aux différentes situations de combat.
 
  • L’amélioration du systeme de trace des combos pour fonctionner parfaitement sur les serveurs en terme de validation de Hit, gestion des VFX sur les divers clients.
 

Game

En 2022, notre engagement à faire évoluer notre jeu s’est traduit par plusieurs améliorations significatives, renforçant ainsi l’expérience globale des joueurs. 

Voici un résumé des avancées majeures de cette année :

 

  • Intégration de la version 2 de la carte de jeu (conçue en 2019), offrant de nouvelles zones à explorer et des défis inédits à relever.
 
  • Amélioration de la carte de jeu existante, garantissant une navigation plus fluide et une meilleure intégration des éléments de gameplay.
 
  • Ajout de différentes statues offrant des bonus et des malus, enrichissant ainsi les mécaniques de jeu et les choix stratégiques des joueurs.
 
  • Perfectionnement du système de combo et de gestion des dégâts, de la mana et de l’endurance, assurant un équilibre plus précis et une expérience de combat plus dynamique.
 
  • Intégration d’une interface utilisateur (UI) plus intuitive et immersive, facilitant la navigation et la compréhension des informations essentielles pour les joueurs.
 
  • Implémentation d’un système d’inventaire permettant la collecte d’objets et de pièces, offrant aux joueurs une progression plus tangible et des possibilités de personnalisation accrues.
 

Maj 2021

Game

En 2021, notre engagement à améliorer continuellement notre jeu s’est manifesté à travers une série de développements et de perfectionnements. 

Voici un aperçu des avancées majeures de cette année-là :

  • Expérimentations avec un personnage gratuit provenant de la boutique d’assets, nous permettant d’explorer différentes mécaniques et styles de jeu.
 
  • Conception d’un personnage doté de physique, ajoutant une dimension réaliste et immersive aux interactions dans le jeu.
 
  • Développement de combos accompagnés d’effets visuels, de feedbacks visuels lors des impacts et de sons, offrant des sensations de jeu plus dynamiques et satisfaisantes.
 
  • Création d’assets de meilleure qualité, garantissant une esthétique visuelle plus aboutie et cohérente avec la vision du projet.
 
  • Intégration d’une monture cheval, élargissant les possibilités d’exploration et de déplacement dans le monde du jeu.
 

Design

En 2021, nos avons voulus réaliser une recherche graphique au logo de l’entreprise :

 

  • Amélioration du logotype du projet

Game

En 2021, notre focus s’est porté sur la concrétisation d’un premier prototype de gameplay, marquant ainsi une étape significative dans notre progression. 

Voici un résumé des développements majeurs de cette période :

 

  • Implémentation d’un système Gas en C++, apportant une nouvelle dimension de concrétisation des interactions possiblent dans le jeu entre les players.
 
  • Création de sorts de type Hitscan, offrant des mécaniques de visée instantanée pour des combats réactifs.
 
  • Développement de sorts de type projectiles avec dommages en zone explosive, enrichissant les possibilités tactiques lors des affrontements.
 
  • Conception de sorts de type projectiles de guérison en zone explosive, favorisant la coopération et le soutien au sein de l’équipe.
 
  • Intégration de sorts de zone de guérison avec un temps de recharge, permettant aux joueurs de mieux gérer les ressources de soin.
 
  • Mise en place de sorts de guérison en zone par seconde sans temps de recharge, offrant une option de soutien continue.
 
  • Introduction de fonctionnalités de mouvement telles que le double saut, la course et la dash, enrichissant l’expérience de jeu avec des mécaniques dynamiques.
 
  • Implémentation d’une intelligence artificielle pour des adversaires contrôlés par l’ordinateur, ajoutant une dimension compétitive même en l’absence de joueurs humains.
 

Maj 2020

Game

En 2020, notre quête pour perfectionner le gameplay a été marquée par une série de développements et d’expérimentations. 

Voici un aperçu des avancées de cette année-là :

 

  • Création, implémentation et amélioration de multiples systèmes Blueprints, renforçant ainsi la base fonctionnelle du jeu.
 
  • Investissements conséquents dans la recherche et la théorisation des serveurs et des différents types de connexions pour une expérience de jeu en ligne fluide et stable.
 
  • Utilisation d’un système de mouvement en C++ pour une gestion plus précise et efficace des déplacements des personnages.
 
  • Ajouts d’une premiere approche de la physique de jeu pour les accessoires des personnages.
 
  • Intégration de montures avec l’utilisation de Blueprints, ajoutant une nouvelle dimension à l’exploration et au combat.
 
  • Développement de sorts dépourvus de dégâts, permettant ainsi d’explorer des mécaniques de jeu alternatives axées sur le soutien et la stratégie.
 

Maj 2019

Game

En 2019, notre parcours d’innovation s’est poursuivi avec la création d’un nouveau prototype de carte de jeu. 

Voici un résumé des mises à jour de cette période :

 

  • Mise en place de multiples bases de villes, chacune ornée de monuments repères pour une meilleure navigation, une meilleure gestion des hauteurs.
 
  • Introduction des bonus « PickUp » sous forme de cristaux, ajoutant une dimension stratégique au gameplay.
 
  • Affinement du style visuel avec l’implémentation du cell shading, offrant une esthétique unique et cohérente.
 
  • Intégration d’herbes interactives pour une immersion plus poussée dans l’environnement du jeu.
 

Game

En 2019, nous avons tracé les premières lignes de notre aventure avec la conception de notre prototype de carte de jeu. 

Voici un aperçu des mises à jour de cette année-là :


  • Création de multiples assets et apprentissage des logiciels nécessaires.

  • Élaboration du level design d’arènes multi-hauteurs, agrémenté de monuments repères pour une expérience immersive.

  • Développement d’un style de cell shading adapté, garantissant une harmonie visuelle avec le projet.

  • Intégration de matériaux d’eau stylisés, en accord parfait avec le style artistique de notre projet.

Game

En 2019, nos avons voulus réaliser une recherche graphique au logo de l’entreprise :

 

  • Création d’un concept de logotype Last One Online